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1:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 16:03:02 ID:2Lt_FROST
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AASはアドレスを記録するのが1ファイルにまとめるのをやめて、.metaに記録するようになったら起こしてください。(複数人でめっちゃコンフリクトすんだけど)

2:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 15:27:27 ID:notargs
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ほんへ(お気持ち表明)

3:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 15:29:48 ID:k7a_5
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そう、さっき気になったけど別プロジェクトでシーンのAssetBundle書き出す運用で、Playerビルド時のCode Stripping対策どうしているんだろう

4:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 15:45:23 ID:monry
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iOS のレビュー対策はちょっと考えないとかも?タイトルシーンを開始できる程度の Asset は Streaming Assets 以下に AssetBundle 含めないと駄目かな?

5:#AssetBundle完全に理解した2019/03/17(日) 12:59:52 ID:lycoris102
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は来週開催ですー!宜しくお願いします! 皆様の中でご都合付かない方がいらっしゃいましたら、補欠の方のためにもキャンセル処理にご虚力ください??♂? | Unity AssetBundle 完全に理解した h…

6:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:15:49 ID:soyliquid
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iOSの審査通す為にワンパン化奴

7:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:20:46 ID:rabbitbooster
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この話の結論:ABは必須ではない(できるだけ使わないほうが良い)

8:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 15:14:24 ID:Takaaki_Ichijo
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@tsubaki_t1 「誰も!Addressableの話を!していないのである!」

9:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:09:38 ID:izm
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ワンパン運用だけどCDNを触りたくない人は、google spread sheetをバージョンファイル置き場にしちゃうという横着もできます(?)

10:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:12:00 ID:notargs
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AssetBundleのイケてないところはUnityのアプデが走るたびに全データ作り直しになりがちなところとか。使わなくて済むなら他の技術を使ったほうが良い事も多々

11:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:14:56 ID:notargs
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もちろんシェーダーやAnimatorなどはAssetBundleからしか生成できなかったり、自前でパーサー作るのは結構大変だったりするので、AssetBundleを使ったほうがいい局面は多々ある他の選択肢も合わせて知っておくのが大事#assetbu…

12:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 15:01:17 ID:notargs
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「がんばろうね」「あっハイ」

13:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 16:10:12 ID:k7a_5
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ソシャゲみたいな膨大なアセットが存在するプロジェクトだと、基本アセットはビルド用の別プロジェクトに置く形になるので、Virtualモードとかの恩恵はあんま受けれないんですよね

14:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 16:18:45 ID:sai_maple_
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結局はテキストマイニングだからRubyかPythonにだよね

15:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 16:19:13 ID:adarapata
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Unity4からAssetBundleを触ってた奴らだ、面構えが違う

16:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:10:24 ID:notargs
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AssetBundleしか手持ちに選択肢がないと、UGCをフューチャーしたアプリを作ろう!というときに、ユーザーにAssetBundle直で触らせるの??え、マジ???ってなるVRMはそこを解決するためのソリューションだったりする #assetb…

17:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 13:44:11 ID:toRisouP
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VRMじゃなくて、VRoidにスコープ絞った理由はなぜだ...

18:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 13:47:33 ID:notargs
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モデルデータのシリアライズ/デシリアライズをやってるのはVRoidというよりVRM

19:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 13:59:16 ID:lycoris102
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前職ではAB使わないでこの発表で言われる bytes でリソース取得していた。要は画像リソースをAssetBndle使わずにURL叩いて取得して、キャッシュしておくような感じ。

20:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:08:23 ID:8bitdots
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最近あるワンパン系は大抵全ABをStreamingAssetsにいれてストア公開→初回はそっち見る→更新があったらDLしてきて以降はDLしてきた方を見るみたいなやりかたがほとんどな気がする。

21:#AssetBundle完全に理解した2019/03/22(金) 10:07:32 ID:kannan_xiao4
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今週末の LTでは、多分こんなことしてるのはお前だけだよみたいな話をします。AssetBundleというエコシステムを使い回すかという話になるかなと。GUIDと参照の話ばっかりしてると思います。また、…

22:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 15:06:10 ID:adarapata
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各社に潜んでいるJenkinsおじさんを公開して戦わせたいよね

23:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:31:36 ID:Shin09shin
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AssetをBundleしたもの理解した

24:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:43:15 ID:soyliquid
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AB名手動設定するのが面倒過ぎるのでEditor拡張でフォルダ構成から自動設定する勢

25:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:52:28 ID:notargs
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完全に理解した

26:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:46:58 ID:toRisouP
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ちゃんとエイシンクと発音している+114514810点

27:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:00:22 ID:TomozoP
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解から問いを知ろうとしたひとです

28:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:07:03 ID:tty_yamada
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2時間半後ぐらいにワンパン期の話を僕がします

29:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 15:48:25 ID:monry
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この椿さんの講演動画は日本人デベロッパーにとって非常に価値の高いモノになる予感だ…!

30:#AssetBundle完全に理解した2019/03/24(日) 14:41:13 ID:OrotiYamatano
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弊社は拡張子なしですが、拡張子は決めたほうが良いです。その方が幸せになります。私は泣きをみました。

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